
Labyrinth Regler
Vejen til din skat kan være åben nu og lukket, når det bliver din tur. Playiro.com gennemgår Labyrinth regler med tydelige eksempler på forskydning, bevægelse og kapløbet tilbage til start.
Oprettet af Adam Davis Fernsby
Oversat af Sofie Nilsen
Hvordan spiller man Labyrinth?
I Labyrinth leder du efter skatte og væsner i en labyrint, hvor gangene flytter sig. Før du flytter din figur, skubber du en løs gangbrik ind på spillepladen. Det ændrer en hel række og kan åbne en vej til dit mål eller lukke en passage, som en modspiller havde tænkt sig at bruge.
Dine skattekort bestemmer, hvilke felter du skal besøge. Du kender kun dit aktuelle mål, mens de næste kort ligger skjult. Vinderen er den første, der finder alle sine skatte og kommer tilbage til sit startfelt.
Her gennemgår vi Labyrinth regler til det klassiske brætspil fra Ravensburger.
| Overblik | Det skal du vide |
|---|---|
| Spillere | 2–4 |
| Alder | Fra 7 år |
| Spiltype | Familiespil med ruteplanlægning |
| Udstyr | Spilleplade, 34 løse gangbrikker, 24 skattekort og 4 figurer |
| Målet | Find dine skatte, og vend tilbage til dit startfelt |
| Terninger | Ingen. De åbne gange bestemmer, hvor du kan gå |
Byg labyrinten, og fordel skattekortene
Spillepladen har både faste felter og plads til løse gangbrikker. De løse brikker lægges tilfældigt, så labyrinten bliver forskellig fra spil til spil.
- Bland gangbrikkerne. Læg dem med gangene opad på spillepladens tomme felter.
- Læg den sidste gangbrik ved siden af pladen. Den bruges til at forskyde labyrinten.
- Bland de 24 skattekort, og fordel dem ligeligt. Læg dine kort i en bunke med bagsiden opad.
- Vælg en figur. Placér den på startfeltet med samme farve i et af hjørnerne.
- Se dit øverste skattekort. Hold motivet hemmeligt for de andre.
Ved to spillere får hver 12 skattekort, ved tre spillere får hver 8, og ved fire spillere får hver 6.
Vælg en startspiller, og spil derefter med uret.
Din tur: Skub først, og flyt bagefter
Hver tur består af to handlinger i en fast rækkefølge. Du skal ændre labyrinten, før du må flytte din figur.
1. Skub den løse gangbrik ind
Drej den løse brik, så gangene vender, som du ønsker. Skub den derefter helt ind ved en af pilene langs spillepladens kant.
Hele rækken forskydes, og en anden gangbrik skubbes ud på den modsatte side. Den bliver den løse brik til næste spiller.
Der er to begrænsninger:
- Du må kun skubbe ind ved de markerede pile.
- Du må ikke straks skubbe rækken tilbage ved at sætte brikken ind dér, hvor den netop blev skubbet ud på forrige tur.
Du skal skubbe en brik ind, selv om der allerede er fri vej til din skat.
2. Flyt din figur gennem de åbne gange
Efter forskydningen må du flytte din figur så langt, du vil, langs en sammenhængende gang. Du må dreje og passere mange felter, men aldrig gå gennem vægge eller hoppe mellem adskilte gange.
Du må også blive stående. Det er kun forskydningen af labyrinten, der er obligatorisk.
Andre figurer spærrer ikke vejen. I må passere hinanden og stå på samme felt.
Eksempel: Din skat ligger tæt på, men en væg spærrer. Du drejer den løse brik og skubber en række, så to gange forbindes. Hvis du derefter kan følge en ubrudt vej fra din figur til skatten, må du gå hele vejen derhen i samme tur.
Når du når frem til en skat
Afslut din bevægelse på feltet med samme motiv som dit øverste skattekort. Vis kortet, og læg det åbent ved siden af din bunke. Skatten bliver på spillepladen.
Du må nu se dit næste skattekort, men du skal vente til din næste tur med at forsøge at finde den nye skat. Du samler altså normalt ét skattekort pr. tur.
Kan du ikke nå dit aktuelle mål, kan du i stedet placere dig et sted med gode forbindelser. Et felt med flere udgange kan være mere nyttigt end et felt, der ligger tæt på skatten, men ender i en blindgyde.
Hvad sker der, når en figur bliver skubbet ud?
Figurerne følger med, når deres gangbrikker forskydes. Bliver en figur skubbet helt ud over kanten, sættes den straks på den brik, der lige blev skubbet ind i den modsatte ende af samme række.
Det gælder både din egen figur og modspillernes figurer.
- Figuren bliver i spillet.
- Flytningen giver ingen straf.
- En modspiller mister ikke sin næste tur.
- Er det din egen figur, må du stadig foretage din normale bevægelse efter forskydningen.
Det kan være en fordel at blive skubbet ud, fordi du dermed kommer over på den anden side af pladen. Se derfor på hele rækken, før du vælger dit skub.
Sådan vinder du i Labyrinth
Når du har fundet alle skattene på dine kort, er din sidste opgave at komme hjem til dit eget startfelt.
Du fortsætter med at skubbe og flytte efter de almindelige regler. Den første spiller, der både har vendt alle sine skattekort og er tilbage på sit startfelt, vinder straks.
Der tælles ingen point. En spiller, der finder sin sidste skat først, kan stadig blive overhalet på vejen hjem.
Taktik: Kig på mere end den nærmeste gang
Labyrinth handler om at se, hvordan et skub påvirker flere dele af pladen samtidig. Disse vaner kan gøre det lettere at finde gode træk:
- Følg ruten baglæns fra skatten. Se, hvilke gange der fører ind til målet, og undersøg, hvordan du kan forbinde dem med din figur.
- Afprøv brikkens retninger i hovedet. Den samme indgang kan give forskellige muligheder, afhængigt af hvordan du drejer brikken.
- Flyt selve skatten. Du behøver ikke altid åbne en vej til dens nuværende placering. Ligger skatten på en løs brik, kan du forskyde den.
- Undgå at låse dig fast. Hvis du ikke kan nå målet nu, så vælg en placering med flere mulige veje videre.
- Hold øje med hjemturen. Når en modspiller har fundet alle sine skatte, ved du præcis, hvilket hjørne vedkommende forsøger at nå.
Planlæg gerne mellem turene, men kontrollér ruten igen, når det bliver din tur. Ét skub fra en anden spiller kan ændre hele forbindelsen.
En lettere variant til børn
Vil I gøre spillet mere overskueligt, kan I lægge skattekortene åbent foran hver spiller. Spilleren vælger så ved turens begyndelse, hvilken af sine resterende skatte vedkommende vil forsøge at nå.
Det giver flere muligheder og gør det lettere at hjælpe nye spillere med at finde en rute.
Som en ekstra forenkling kan I aftale, at spillet slutter, når nogen har fundet alle sine skatte, uden krav om at vende hjem. Aftal varianten, før I begynder.
Labyrinth regler samlet i én oversigt
| Situation | Regel |
|---|---|
| Der er allerede fri vej til skatten | Du skal stadig skubbe labyrinten først |
| Du vil dreje den løse brik | Det må du gøre, inden du skubber den ind |
| Du vil ophæve sidste spillers skub | Det er ikke tilladt straks at skubbe samme række tilbage |
| Du kan ikke nå din skat | Flyt til et andet tilgængeligt felt, eller bliv stående |
| En anden figur står i vejen | Du må passere den og stå på samme felt |
| En figur skubbes ud | Sæt den på den netop indsatte brik i rækkens modsatte ende |
| Du finder din skat | Vis kortet, og se dit næste mål |
| Alle dine skatte er fundet | Vend tilbage til dit startfelt for at vinde |


