
Schafkopf Regeln
Schafkopf ist ein echtes Stück bayerischer Kultur – ein traditionsreiches Kartenspiel voller Taktik, Teamgeist und überraschender Wendungen. Wer es einmal verstanden hat, wird süchtig nach den Möglichkeiten, Ansagen und Stichen. Ob in der Wirtschaft, beim Vereinsabend oder online – hier findest du die offiziellen Schafkopf Spielregeln sowie beliebte Varianten wie Wenz und Solo.
Am Ende dieser Seite findest du außerdem eine Schafkopf Regeln PDF zum Download – ideal zum Ausdrucken oder Weitergeben.
Erstellt von Adam Davis Fernsby
Übersetzt von Mia Schmidt
Was ist Schafkopf?
Schafkopf ist ein Stichspiel für vier Spieler, das mit einem deutschen Kartenspiel (32 Karten) gespielt wird. Zwei Spieler bilden beim klassischen Rufspiel ein Team gegen die beiden anderen. Je nach Ansage kann es aber auch zu Solo-Spielen kommen, bei denen ein Spieler allein gegen drei Gegner antritt.
Das brauchst du zum Spielen
Spieleranzahl: 4 Personen
Kartenset:
- Deutsches Blatt: Eichel, Gras, Herz, Schellen
oder - Französisches Blatt: Kreuz, Pik, Herz, Karo
Gesamtpunkte pro Runde: 120 Punkte
Kartenwerte
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Ass (Sau) | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Ober | 3 |
| Unter | 2 |
| 9, 8, 7 | 0 |
Ablauf des Spiels
1. Kartengeben
- Jeder Spieler erhält 8 Karten
- Es wird im Uhrzeigersinn gespielt
- Der Spieler links vom Geber beginnt
2. Spielauswahl – Rufspiel oder Solo?
Der Spieler in Vorhand darf ein Spiel ansagen.
Rufspiel (Standard)
- Zwei Teams spielen gegeneinander
- Der Rufer bestimmt eine Farbe und ruft die entsprechende Sau (Ass)
- Der Spieler mit diesem Ass ist sein geheimer Partner
- Trumpf: Alle Ober, alle Unter und alle Herz-Karten
- Ziel: Mindestens 61 Punkte gemeinsam erreichen
Solo
- Ein Spieler spielt allein gegen drei Gegner
- Er bestimmt die Trumpffarbe
- Ober und Unter bleiben immer Trumpf
- Ziel: Mindestens 61 Punkte allein erreichen
Stiche und Spielregeln
- Farbzwang: Die angespielte Farbe muss bedient werden
- Kein Trumpfzwang: Trumpf muss nicht gelegt werden
- Stichregel: Höchster Trumpf gewinnt, sonst höchste Karte der angespielten Farbe
Beispiel
Spieler 1 spielt Herz-König (Trumpf).
Spieler 2 hat kein Herz und darf eine andere Farbe abwerfen.
Spieler 3 spielt einen Ober → Trumpf sticht, Spieler 3 gewinnt den Stich.
Rundenende & Punktewertung
Das Team oder der Solospieler zählt die Punkte der gewonnenen Stiche.
| Punkte | Bedeutung |
|---|---|
| 61–90 | Sieg |
| 91–119 | Schneider |
| 120 | Schwarz |
| 0 | Durchmarsch Gegner |
Sonderformen und Spielvarianten
Hier sind einige Varianten und Erweiterungen des Kartenspiels:
Wenz
- Nur die Unter sind Trumpf
- Keine Trumpffarbe
- Oft als Solo gespielt
Farb-Wenz
- Unter sind Trumpf
- Zusätzlich eine gewählte Farbe als Trumpf
Geier
- Nur Ober sind Trumpf
- Alle anderen Karten zählen normal
Tout
- Der Solospieler muss alle Stiche gewinnen
- Sehr riskant, aber hohe Wertung
Kurze Karte / Lange Karte
- Kurzes Blatt: 32 Karten
- Langes Blatt: 24 Karten (ohne 7, 8, 9)
In Bayern wird meist mit 32 Karten gespielt.
Punkte & Abrechnung (optional)
| Spielart | Punkte (Gewinn/Verlust) |
|---|---|
| Rufspiel | ±1 |
| Solo | ±2 |
| Wenz | ±2 |
| Tout | ±4 bis ±6 |
| Schneider | +1 |
| Schwarz | +1 |
| Laufende | je +1 |
Zusammenfassung – Schafkopf Spielregeln kompakt
- 4 Spieler, 32 Karten
- Standard: Rufspiel mit verstecktem Partner
- Solo-Varianten ermöglichen Spiel gegen alle
- Trumpfreihenfolge: Ober > Unter > Trumpffarbe
- Farbzwang, aber kein Trumpfzwang
- Ziel: Mindestens 61 Punkte


